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  1. 赛尔号山神迪符特现在怎么样了?平民值得培养吗?
  2. 有没有一个游戏一直陪伴着你长大?

赛尔号山神迪符特现在怎么样了?平民值得培养吗?

炫彩山神·迪符特

加布旅游景点大全(加布国际)
(图片来源网络,侵删)

是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。

不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个***开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。
现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。

种族值:710总和

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比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,***用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。

魂印:符

一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。

技能组

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(图片来源网络,侵删)
山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门***使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。

有没有一个游戏一直陪伴着你长大?

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这是小牧童在悟空问答的第153篇独家问答,原创不易,盗版必究

作为玩游戏长大的一代人,从小到大玩过的游戏真的不少了,从小霸王上面的《魂斗罗》,躲在被窝里彻夜难眠玩《口袋妖怪》,长大一点跟着哥哥玩《魔兽争霸》,跟着同学玩《冒险岛》、《跑跑卡丁车》等等,到了现在则是《英雄联盟》、《绝地求生》还有《巫师3》、《辐射4》、《GTA5》等世界级作品,游戏层出不穷,不停更新换代,但是有一款游戏是我从小到大一直都在玩的。

1998年一个叫做加布纽维尔的胖子带领他的阀门厂制作了一款名为《半条命》的游戏,这是玩家第一次真正意义感受到,第一人称射击游戏也能讲好一个故事,这颠覆了之前《毁灭战士》、《雷神之锤》给fps只是爽爽爽的射爆游戏的映象。并且《半条命》拥有出色且非常开放的玩家社区,在这些社区中玩家分享通过游戏制作出来的mod,最终一款名为《CS》的mod成为了游戏史上最浓墨重彩的一笔,而这个胖子就是G胖,阀门厂就是V社,而他们现在最大的产品就是第一PC游戏销售平台steam。

后来的故事我们都知道了,《cs1.5》和《cs1.6》创造了巨大的辉煌,一度成为了电子竞技的象征,在儿童时代,这就是我最喜欢的游戏,能够在哥哥家玩一会cs,哪怕是看他玩都让我无比兴奋。而到了今天《csgo》依然是全世界最优秀的***游戏,虽然在国内不温不火,但是依然在国外市场最大的***游戏之一。

要说玩过的游戏,从童年时代到现在,应该已经破百了吧,但是能一直坚持玩到现在的游戏,却是寥寥无几的。我觉得能从小坚持玩到大的游戏,这已经跟这款游戏的品质没什么关系了,最主要的还是这款游戏能带给我们多少东西,熟悉的关卡、熟悉的道具、熟悉的人物,这种能带给我们回忆的游戏,是现在那些高品质游戏无法给予我们的。刚才翻了一下电脑,目前我电脑上的单机游戏有三款:《孤胆***》、《红色警戒3:起义时刻》还有《机械迷城》,仔细想来这三款游戏陪伴我的时间最长,所以也算是陪着我长大的元老级游戏了。好了,下来,我就为大家说说我跟这三款游戏之间的故事吧~

《孤胆***》

第一次接触这款游戏是在网吧里,那时候我还在上小学,当然,那时候的我还是一个沉迷学习的刻苦小孩,我是被寂寞的小叔拉过去作伴的,也就是那一次的经历,让我遇到了《孤胆***》,这款游戏也算是我体验电脑游戏的启蒙之作了 。玩过这款游戏的玩家都知道,《孤胆***》正如它的名字一样,玩家扮演的主角孤单一人,在黑暗阴森、压抑的军事基地里对战铺天盖地而来的绿血怪物,那种“一夫当关,万夫莫开”的意境,说实话真的非常非常不好受,我只记得一局下来,我冷汗直流,贴在后背的内衫都被冷汗给浸湿了。但是没过多久我就沉迷在了这种感觉当中,从那个时候其网瘾界冉冉升起了一颗新星。

《机械迷城》

《机械迷城》是我初中时候经同学推荐入手的第一款解密类游戏,相比于游戏本身,我更加喜欢这个游戏的画面和插图,画面的视觉冲击力很强,营造出的孤独、冰冷的机械质感都是无法用语言来形容的。当时看到这个画面我就迷上了这款游戏,并且,为了玩的时间长一点,我从来没看过攻略,每一关都是自己一步一步摸索过来的,完整通关下来花费了我很长的时间,到最后每天登录《机械迷城》已经成为了我的一种习惯。

《红色警戒3:起义时刻》

其实我接触的第一款《红警》系列是《共和国之辉》,但依稀记得《共和国之辉》并没有玩多久,之后就在电脑里下载了当时看起来还非常牛逼的《起义时刻》(当然,现在如果开高画质的话还是挺牛逼的)。游戏的科技感十足,虽然兵种克制的太过严重,盟军坦克几炮打不死一个动员兵的事情时有发生,竞技性很强,***性没《红警2》高,但是在当时幼小的我看来,帅就足够了,只要不打冷酷不就没事了嘛!所以这款游戏陪伴我的时间也是挺长的,从六年级家里买电脑开始,直到现在,我笔记本里依然还存着这款游戏,一周之内总能找个空闲的时间去打一局遭遇战,也是满满的回忆了。

好了,每个人都有自己的游戏经历,这些就是伴我长大的那些游戏了。那么,伴你长大的又是什么呢?欢迎在评论区留言分享自己的经历,或许你会找到志同道合的小伙伴~

作者:闪电皮卡丘

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