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在游戏《信长之野望12》中,上衫家如何快速破局?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
说到光荣公司的策略游戏,有两个人气很高的招牌系列,除了在我国有深厚群众基础的三国志系列外,还有一个是信长之野望系列。
日本战国时期将星灿烂,如梦似幻。《信长之野望12革新威力加强版》正是一款以这段历史为背景不可多得的日本战国SLG游戏佳作,笔者所钟爱的上杉谦信势力于1557年英雄集结剧本开局。该势力优势和劣势都很明显,优势:拥有强势的骑兵科技和武将;劣势:智略、政治型的武将较少,内政开发速度逊于北条家,战场上部队容易被伪报和混乱。
开局后如何快速破局呢?下面笔者就上杉家如何快速破局和大家探讨探讨。思路:快速研发出骑兵特技蹄铁(势力开局自带马上枪),集中优势兵力,以骑兵的高机动性和高杀伤力击破北越后的结城家后破局。
破局过程
1558年5月左右,研发出蹄铁科技,有南蛮科技携带食更好,组织两队骑兵出征,拥有隐藏战法“车轮”的三人上杉谦信、上杉景胜、直江兼续一队,上杉老爹、堂兄、军师宇佐美定满一队,所配战法如图。
作战时用“鼓舞”战法,+斗志提升速度BUFF,在高昂状态下利用高几率连锁的骑兵战法,给予敌人重创,在敌援兵赶到前结束战斗。
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战国猛将传最强阵容?
一、战国五名将
织田信长、丰臣秀吉、德川家康、武田信玄、上彬谦信。
这五个人足够代表日本战国时代的最高水平了吧。想必这样华丽的阵容,是任何野望迷所垂涎的。
二、大友立花
大友立花武将:立花道雪、立花左近宗茂、高桥孙七郎绍云
大友三老:臼杵监速、吉冈长增、吉弘监理
大友宗麟是***的豪强,手下有非常优秀的家臣,三个武将以立花道雪为核心,三个治国能臣以臼杵监速为核心,强势时曾经统治过大半个***。
三、岛津四兄弟
岛津三郎左卫门义久、岛津又四郎义弘、岛津又六郎岁久、岛津又七郎家久
不过,最后***上笑得最开心的还是岛津家,以岛津四兄弟为核心的岛津强兵,甚至产生过与秀吉十五万大军决一死战的想法。
杜鹃不鸣,你会怎么办?你怎么看待织田信长、丰臣秀吉和德川家康的选择?
感谢邀请。
杜鹃不鸣,如果换成我,我得等他鸣叫。人家不鸣不能强迫,只有自愿的才是最好的!而关于织田信长、丰臣秀吉和德川家康他们三个在面对杜鹃不鸣的时候他们的选择又是怎样了?织田信长选择了杀之,丰臣秀吉选择诱之,而德川家康选择待之鸣。
从他们的选择中可以看出,织田信长是一个凶残,而且缺乏耐心和智慧的人。也可以看出他干事的性格干练果断,要不然他也不可能成为日本的战国三杰之一的!但是织田信长性格缺陷太多,导致他无法统一日本,虽然他以统一日本为目的。
丰臣秀吉,选择诱之,丰臣秀吉是一个注重权术,对与他要急需办到的事情他会选择运用权术来完成,也就是他统一了日本。不过在统一日本以后,他性格中的缺点就断送了他的辉煌业绩。这就是他耐心不好,不知道韬光养晦,等待时机成熟再去挑战当时的明朝。结果他死在了和明朝的战争中,后来继承他的子孙中,和他一样优秀的人才又少之又少,就让德川家康捡了一个大便宜。
德川家康,选择了等待的这个人,最终成了战国三杰中笑到最后的一个。他在人生最重要的几次抉择中选择隐忍,使他一步一步的将上两任的陈果一点一点继承了下来,最后开创了长达两百多年的德川幕府时期。而且他是个明白人,知道和对付明朝以他们的实力根本不行,所以就没有动过这种邪念。
从上面的分析就可以看出,三人在对杜鹃不鸣的事情上的选择和他们的性格有很大的关系,这种性格也决定了他们将来的成就!
信长号称第六天魔王,杜鹃不啼就杀之,很符合他乖戾霸气的本色,但杀伐过甚也导致了本能寺之变;
秀吉号称猴子,杜鹃不啼逗它啼,底层足轻出身,超级实用主义,充满了农民的幽默与智慧,用毅力和智力官拜太阁;
家康号称狸爷,杜鹃不啼等它啼,出身源氏贵族,隐忍续势,不争一时得失,最终开创260年德川幕府
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